忍法战场三忍四象黑手PVP强力阵容推荐 克制主流搭配

忍法战场三忍四象黑手PVP强力阵容推荐 克制主流搭配
《忍法战场》目前PVP环境中五影和鸣人流非常流行,一些玩家开始另辟蹊径尝试新套路,并逐渐开发出一套克制主流阵容的三忍四象流阵容,非常强力,具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴不要错过。 三忍四象黑手PVP强力阵容推荐 阵容搭配 中排:佩恩+SSR鸣人+纲手+止水+雏田 待命:迪达拉+大蛇丸+斑+黑绝 羁绊: 和平的期望:(漩涡鸣人·仙人模式SSR+天道·佩恩SSR) 晓之四象:(宇智波·鼬SSR+迪达拉SR+小南SR+黑绝SR) 预言之子:(漩涡鸣人·仙人模式SSR+自来也SR) 传说中的三忍:(纲手SR+自来也SR+大蛇丸SR) 一尾-守鹤 看完了阵容分析,很多小伙伴可能会说幕后太难凑等等一系列问题出现,其实说出这句话的开始就走入了一个误区,对这套阵容的理解误区。 首先以幕后黑手为核心绝对是自保行为,这套阵容的关键是在幕后黑手,但是他是一个纽带的作用,黑绝可以组成四象,佩恩和ssr鸣人+小南羁绊,兜和三忍大蛇丸组成加血,带土一级就可以,外道魔像自带3级九尾。 前期先找SSR鸣人和自来也,如果出了直接将其等级拉满,抽卡不用着急,我们前期最主要还是求稳,以忍者等级为主。 前期有了SSR鸣人和自来也,这把基本上稳定吃鸡了,先满级SSR鸣人并且配上一定装备,其他英雄和羁绊慢慢找,切记不要为了羁绊而羁绊。 对阵鸣人流: 对阵五影流: 关于尾兽的选择,如果打算打后期那么首选一尾,如果感觉自己上手后膨胀了可以选择二尾、九尾都是可以的,如果打算玩前期,那么选择三尾和五尾。 为什么选择一尾最佳,一开始大家都是八尾鸣人,其实真的不行,鸣人只怕u神一个人的火,后面发现你鸣人可以拉到后面躲第一把火,其实打到后面都是肉搏,普攻互撸,这时候一尾的威力就体现了。 这套阵容没有被克制的存在,能打这套阵容的也只有该阵容本身!(大佬就是霸气~) 不过PVP之中阵容不是绝对的,看个人对阵容克制关系和随机应变等等,但这套阵容前期拿到SSR鸣人就稳定吃鸡,不吹不黑~ 总的一点就是这套阵容前期稳住别蹦,不要太在意幕后黑手,那只是各个羁绊之间的粘合剂,核心忍者是SSR鸣人+鼬+止水+自来也,如果没有可以将带土先升到7级。 此外核心忍者满级后优先满装备,其他的可以先7级,对局的时候先找小羁绊,幕后可以晚一些再出。 这套阵容非常新颖,而且能力很全面,喜欢的小伙伴一定不要错过。

《忍法战场》精华推荐

入门指南全SR卡属性无尽最强套路PVE进阶无尽PVP阵容推荐全羁绊效果全神卡属性无尽81波阵容推荐PVE傻瓜式80阵容PVP阵容搭配打法全战术流派全装备属性无尽121波阵容推荐PVE稳定阵容推荐PVP组合阵容套路

波西亚时光轻松省力攻略 波西亚时光怎么玩轻松

波西亚时光轻松省力攻略 波西亚时光怎么玩轻松
《波西亚时光》很多玩家觉得这款游戏比较肝,有什么轻松省力的玩法呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来波西亚时光轻松省力玩法攻略,一起来看看。游迅网www.yxdown.com 波西亚时光最省力攻略 波西亚时光刚过50个小时通关,不过作为一名优秀的矿工,现在以爆矿流的方式制霸于波西亚(钱太多),我个人认为这个游戏剧情结束之后再去刷好感其实有点多余,每天睡觉刷好感就很无聊,所以接下去会具体的分享一下如何最快前期积累经济边做主线边刷好感。经济等于玫瑰花等于好感。本人30个小时把艾米丽娶回家然后发现不能表白其他人又倒档倒了一个星期。我会从第一个任务开始一步步把主线任务最快流程展现给大家,平时比较忙,空的时候盖下楼。因为支线触发时间不确定就有需要的问下会回答 开着帖子的目的就是说怎么玩这个最省力,我自己经常是每天挖矿挖倒三点还没用完体力就很p(那时候还没有刷明特出现),然后主线任务其实是可以跟刷好感一起进行,刷好感应该在升级二级工作台之后,有些人物需要自己做菜(玫瑰12点一天一朵,次一级的花是加6点)所以我个人觉得前期对话送礼物不是很值得,最好就是有了二级工作台之后针对性的去送一次12点比较快还方便。而博物馆应该属于一个隐藏任务好吧,就是你主线做完之后,把之前造过的东西再造一遍。不过博物馆捐5个给一个10点暴击的帽子还性可以优先捐五个先。 第一个任务需要23个木头23个石头,但是修家需要36个木头,优先修家,家不修好体力不能回满。 石炉这个东西只是需要石头和木头个人建议是直接开6个7个,两个烧青铜锭,两个烧铜锭,一个烧玻璃,一个烧石砖,木炭要开了民用熔炉才用的上前期可以不烧。前期挖矿只挖有颜色的,黄铜橙色,铁矿紫红色,什么探宝都是浮云,后期会出探测器可以看到形状那时候再去刷古物。 木头和石头,沙子可以先存着,多做几个储藏盒这个任务主线里有,照样就行了。 前期一些用不到的东西身上装不下也别丢,尽量存着,不然后期还要去刷。 开局直接有的打磨机和切割机都可以造起来了,每天就是伐木挖矿回家睡觉,前期也没钱买玫瑰(有钱优先买提高体力上限家具和开背包,生命防御这些可以等刷副本的时候再去弄)。造桥任务前期打磨机切割机有了也就是跑一趟去交个任务就ok了。我个人是开始就两台打磨机一个青铜管一个铜管,这些可以多存一些后期剧情会用到直接拿就好了,还可以刷一下商会任务,切割机这种东西可以参照石炉我自己上来就造了四个后面继续加(伐木场任务后就会发现木头多的用不完可以开始加切割机切了卖钱)青铜板材和铜板材各一台,木头和硬木各一台。 而且有时候真的一个任务的打磨机和切割机能造上一天还是多就很烦,所以干脆多造几台一天内就能把东西造出来。 有了打磨机和切割机就可以开始推进主线了如果东西备的齐这样就很舒服了造桥任务需要的是铜管、硬木板、石砖以及青铜板,反正多造点不浪费后面还能用到。 因为我们是7个石炉开局,现在节奏差不多是两天砍树一天挖矿而且还可能木材不够,这里分享一个小技巧,因为前期那些什么蚕茧啊树脂啊什么都需求不大,不要砍大树和树丛,那种小树细细的一根的那种青铜斧头砍一下就够了而且木材多,因为前面体力有限就可以稍微挑着一点砍。 造桥任务之后就可以去升级科技了,建筑的位置是,广场的AG工作室,商会,市政厅,餐厅,花店,烘培屋,家具店,裁缝店,学校,然后就是研发中心了,去研发中心找黑人小妞佩佩(佩特拉)给她五张光碟,不用多给,给多了给你发的科技你造不出来。 升科技顺序就是能给五张给五张,不能给五张就给十张,十张也不能给就给二十张,我开始就手滑点错了然后给了我一个工业切割机,真的石乐志。

前7月辽宁省一般公共预算收入增加3.2%

前7月辽宁省一般公共预算收入增加3.2%
本报讯 记者唐佳丽报导 8月21日,记者从省财务厅得悉,1月至7月,我省完结一般公共预算收入1672.1亿元,同比添加3.2%。  今年以来,全省各级财务部门全面推动各项财务作业,保证了财务收入稳定添加,以及要点范畴开销的资金需求,为全省财务经济平稳运转奠定了根底。数据显现,前7个月财务收入中,各项税收收入1243.6亿元,下降0.3%;各项非税收入428.5亿元,添加15.1%。全省一般公共预算开销完结2988亿元,同比添加201.9亿元,添加7.2%。  据省财务厅介绍,前7个月,全省一般公共预算收入均坚持同比添加,完结进展均超越序时进展。但从增速看,受执行减税降费方针等要素影响,收入增速呈逐渐回落态势,1月至7月收入增速比1月回落5.5个百分点,比上年同期回落6.8个百分点。  减税效应在制造业等职业表现显着。1月至7月全省税收收入同比下降0.3%,比上年同期回落12.2个百分点。制造业税收同比下降1.1%,增幅比一季度回落15.9个百分点,其间石油加工、钢铁、计算机电子设备、通用设备、医药等职业增幅回落显着。  非税收入添加较快,成为财务收入添加的重要拉动。1月至7月,非税收入添加15.1%,增量占一般公共预算收入总增量的107.7%,拉动财务收入添加3.5个百分点。据介绍,添加较快的非税收入,主要是各级财务部门为支撑企业减负,活跃应对减税降费带来的收支平衡压力,多渠道盘活国有资产等筹措收入补偿减税带来的减收,并非进步收费添加的收入。  财务收入稳定添加的一起,我省各级财务部门大力压减一般性开销,要点保证了教育、社保、卫生等要点范畴开销。1月至7月,全省一般公共预算开销添加7.2%,高于上年同期1.7个百分点。

《暗黑3》双旋风流野蛮人效率通刷A3

《暗黑3》双旋风流野蛮人效率通刷A3
本视频内A3所有场景所有地城全刷,共52组精英加两个BOSS,保守估计遗漏精英不超过5组。从开始至阿丹倒下用时58分08秒,不算BOSS每组精英平均用时67.08秒。个人对自己这个效率还是颇为满意的,不知哪位朋友可以与之一战。 有很多人认为双旋风害怕某些特定怪物,比如熔火远程和护盾怪,而事实上双旋风是所有蛮子流派里对怪物泛用性最好的流派,是不怕任何技能任何怪的。这次的视频包含了熔火蓝胖,秘法破坏兽,熔火护盾刀爷等各色变态怪,它应该可以诠释双旋风面对变态怪,只要战术正确,操作到位,就可以毫无畏惧。视频比较长,如果没兴趣看完,这里有几个通向较难怪的视频时间点。 13分30秒 熔火斩首者 18分38秒 秘法破坏魔 25分00秒 无赛亚人下面对2组羊战+怪群 32分40秒 秘法火链标枪兵 40分00秒 熔火刀爷 40分32秒 秘法亵渎舔爷 41分42秒 熔火舔爷 42分10秒 护盾熔火刀爷 43分23秒 火链女妖 44分20秒 熔火蓝胖 46分19秒 秘法筑墙标枪兵 48分43秒 进入诅咒之塔 53分40秒 女王 55分32秒 精英白胖 56分42秒 火链女妖 57分25秒 阿兹莫丹 一直有人说双旋风会被砍,这的确很有可能,或许1.04就是厄运到来之时。以暴雪目前这帮决策层的审美,玩家在不砸现实货币(即不与工作室合作)的情况下玩得高兴,觉得爽快,就是不Coooool,就应该制止。如果双旋风没被削弱,那么这个视频可以为大家的手法当个借鉴;如果的真的被削弱了,就当做我们双旋风最后的疯狂,作一个纪念,很久以后,我们可以向身边新玩D3的朋友炫耀说,我们蛮子在1.03版本是多么的肆无忌惮。至于本视频对暴雪决策的影响,应该可以忽略,我没有在视频里提供任何我的属性,暴雪就算看到也不会知道我有多少击回,多少防御,多少血,而且以目前这群决策者的智商来看,更不会翻凯恩的中文原帖,找翻译去确定我的属性,然后再判定这样到底cool不cool。事实上以他们的智商,应该不会对中国论坛的任何东西感兴趣。

《三国志12》1.04全局参数改动

《三国志12》1.04全局参数改动
1.04补丁以后原全局修改器无法使用了,不过可以用最早版本的全局修改器修改AD参数打开AD参数,发现LP60之前参数没有变化,但是之后有新增参数,导致后面所有参数的位置都变化了已知的变化位置参数如下:原LP93到LP96玩家兵力系数,敌方本阵系数,本阵预留百分比,电脑总兵力系数,调整到LP96到LP99,数值没有变化,1.04补丁调整防守电脑出兵量用的不是这几个系数原LP99电脑出兵参数1和LP100电脑出兵参数2调整到LP104和LP105原LP144到LP147基本才配递增延时、递增值、采配点递增延时、采配点递增值调整到LP154至LP157原LP178战场移动速度调整到LP189原LP180攻城特技破坏系数调整到LP191,并且由原来的18改成了12,也就是说,攻城战法提供的破坏力加成削弱了(话说我一直都改成9来着……)原LP182值为5,现改成15,具体功能不明原LP187溃灭武将再次出战系数,现调整为LP198原LP208攻击伤害系数现调整到LP219原来LP211伤害类特技伤害系数,现调整到LP222原LP212伤害类特技伤害修正值,现调整到LP223原LP252内政基本系数,现调整到LP263原LP253到LP255兵力阀值募兵量百分比,现调整到LP264到LP266原LP262出兵运兵兵粮消耗基础值,现调整到LP273原LP266应需工资系数,现调整到LP277原LP267每次增加薪水,现调整到LP278原LP268增薪加忠诚,现调整到LP279原LP276研究特技费用系数,现调整到LP287原LP277研究特技时间基础值,现调整到LP288原LP281到LP285攻城器械制造价格及周期以及所需能力,调整到LP292到LP296原LP287到LP291研究各级特技所需能力值参数,现调整到LP298到LP302原LP292到LP293商才及耕作影响金粮收入系数,现调整到LP303到LP304原LP312研策减时需要能力,现调整到LP323原LP349交涉回合系数,现调整到LP360原LP351献策类型系数,现调整到LP362原LP354武将运兵上限系数,现调整到LP365原LP367到LP371汉室复兴各级加名声,现调整到LP378到LP382原LP412城内道路显示人数,现调整到LP423原LP413运输百人所需兵粮系数,现调整到LP424